《Real Time Rendering third edition》 一书中 轮廓选被分为了五种:

  • 基于观察角度和表面发现的轮廓线渲染:
    方案:这种方法是基于视角方向和表面法线的点成结果得到的.
    优点:一个 Pass 就可以
    缺点:局限性大

  • 过程式几何轮廓线渲染
    方案:使用两个 Pass, 第一个 Pass 渲染背面的面片。第二个 Pass 渲染正面的面片
    优点:快速有效
    缺点:适合大部分表面平滑的模型,不适合立方体这种平整的模型

  • 基于图像处理的轮廓线渲染