# appdata

刚开始传递进来的参数 是根据后面的修饰 full 是结构里所有的

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struct appdata_full{
float4 vertex : POSITION;
float4 tangent : TANGENT;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
float4 texcoord1 : TEXCOORD1;//第二纹理UV
float4 texcoord2 : TEXCOORD2;//第三纹理UV
float4 texcoord3 : TEXCOORD3;//第四纹理UV
fixed4 color : COLOR;//顶点颜色
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
}