# appdata
刚开始传递进来的参数 是根据后面的修饰 full 是结构里所有的
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| struct appdata_full{ float4 vertex : POSITION; float4 tangent : TANGENT; float3 normal : NORMAL; float4 texcoord : TEXCOORD0; float4 texcoord1 : TEXCOORD1;//第二纹理UV float4 texcoord2 : TEXCOORD2;//第三纹理UV float4 texcoord3 : TEXCOORD3;//第四纹理UV fixed4 color : COLOR;//顶点颜色 UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }
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