3D 动画的本质是通过控制骨骼的点的变化来确定模型的形状 而 Blend Tree 是几个动画之间的动画过渡 Blend Tree 的本质是通过控制不同动画间相同骨骼点在 不同时间点 的插值。 其实就是不同动画间 骨骼位置 的插值

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