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全て / 2021 年 / 04 月アーカイブ

04-30 随笔
剧本-1
04-21 Unity
Blend Tree本质
04-21 渲染引擎开发
渲染引擎 - 光流量Flux
04-19 Unity
建立一个屏幕后处理系统 - 《Unity Shader入门精要》
04-18 特效
遮挡半透(菲涅尔)效果 - 《ShaderLab新手宝典》
04-18 特效
描边 - 《ShaderLab新手宝典》
04-17 计算机图形学
图片特效(后处理) - 《ShaderLab新手宝典》
04-17 计算机图形学
曲面细分 - 《ShaderLab新手宝典》
04-16 计算机图形学
编写表面着色器 - 《Shaderlab新手宝典》
04-11 uncategorized
表面着色器 -《ShaderLab新手宝典》
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    贝赛尔曲线 - 最简易可视化理解 (转自知乎)

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