「%s」で公開された記事

  • Solvarg

全て / 2022 年 アーカイブ

12 月

12-25 DirectX
【TA101】 ComputeShader & Gpu Instance
12-23 渲染引擎开发
【PBRT V3】 part ④.2 BVH
12-22 渲染引擎开发
【PBRT V3】 part ④ 图元和相交加速
12-19 PBRT
【PBRT V3】 part ② 几何
12-13 RTR
【RTR3 - 提炼总结(毛星云)】 The Graphics Processing Unit
12-11 计算机图形学
【TA101】 PBR

11 月

11-27 C++
【C++】现代CMake模块化项目构建
11-26 DirectX
【图形学】 DXR加速结构
11-11 计算几何
【OI Wiki Study】- 凸包
11-09 计算几何
【oi wiki study】 Delaunay Triangulation - 三角剖分
12…6
Solvarg

Solvarg

256 ポスト
48 カテゴリ
22 タグ
  • ホーム

ランダムな記事

  • 计算机图形学 C++ 渲染引擎开发 游戏引擎
    DirectX 12 - 2. CPU与GPU交互
  • 计算机图形学 C++ 计算几何
    【计算几何】 剖分算法
  • 计算机图形学
    【技巧】Hi-Z裁剪
  • C++
    【C++并发】 thread相关
  • C++ 寻路算法
    RecastNavigation (二) 体素化
  • 计算机图形学
    曲面细分 - 《ShaderLab新手宝典》
  • C++ RayTracing
    【RayTracing】 加速结构BVH(再版)
  • GameFramework
    GameFramwork - 本地化中的定制 C# 解析XML
  • 编程技巧与思想
    池化思想 - 线程池
  • 计算机图形学
    水墨风渲染记录

最近のコメント

    © 2010 – 2025 Solvarg @ Solvarg
    Powered by Hexo & Theme.Shoka