「%s」に分類された記事

  • Solvarg

全て / 计算机图形学 カテゴリ

C++ / 渲染引擎开发 / 游戏引擎 ( 12 )

04-16
Games104 Pilot(2) RHI - 渲染框架

Unity ( 36 )

11-08
Shader物体消隐(Dissolve)

Unity / 特效 ( 6 )

11-07
在Unity中使用Shader和SDF制作渐变血条

Unity ( 36 )

09-01
Unity URP渲染管线资料整合
08-29
水墨风渲染记录
08-01
3D透视原理

渲染引擎开发 ( 21 )

07-25
局部空间到世界空间的嵌套变换 & 相机空间
07-18
霜狼百人计划 - (二)深度测试
07-12
霜狼百人计划笔记 - (一) 模板测试
07-07
Grap 笔记
1…567…9
Solvarg

Solvarg

256 ポスト
48 カテゴリ
22 タグ
  • ホーム

ランダムな記事

  • uncategorized
    看屎山代码有感
  • Unity
    MaterialPropertyBlock 优化共享材质参数变更
  • 计算机图形学 Unity
    Shader物体消隐(Dissolve)
  • uncategorized
    LeetCode CookBook - 算法摘记 - 位操作符
  • C++
    虚函数表
  • 计算机图形学 C++
    【Games104】 动画系统
  • 特效
    遮挡半透(菲涅尔)效果 - 《ShaderLab新手宝典》
  • C++ 算法
    新坑 - 【OI Wiki Study】 - 可以求解数独的算法-Dacing Links
  • 算法
    leetcode 187 字符串哈希
  • C++ RayTracing
    【RayTracing】 加速结构BVH(再版)

最近のコメント

    © 2010 – 2025 Solvarg @ Solvarg
    Powered by Hexo & Theme.Shoka