DirectX12 10 纹理过滤器
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# 纹理过滤器
# 放大
双线性插值
# 缩小
# mipmpa 采样
通常缩小会使用 mipmap
mipmap 会在渲染前进入到 GPU 的缓冲区内,然后在渲染时计算出片元的 lod 层级,选择最匹配的 mipmap 层级进行采样, 但其实 mipmap 也有两种采样方法
点采样:即每个层级只在某一个 mipmap 中进行采样
跨层级采样 (mipmap 线性过滤): 选择最接近的两个 mipmap 层级,然后对这两个 mipmap 层级进行插值计算
# 各向异性过滤
当多边形法向量与摄像机观察向量之间的夹角过大时导致的失真现象可以使用各向异性过滤器...
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