DirectX12 4. 何谓命令列表、命令适配器与命令队列?
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# 引用
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d12/design-philosophy-of-command-queues-and-command-lists
# 概述
早先的 OpenGL 和 DirectX 在渲染时通常是在资源设置完毕后直接提交给 GPU 进行渲染,这种线性的流程很难进行并行化的设计。
为了改善这一问题,实现 工作的重用 和 多线程的利用 ,需要对 应用向GPU提交渲染工作的方式 进行根本性的设计与改变。 新版的提交当时相对于早期的提交方式主要有以下几个不同:
删除即时上下文 (...
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