【图形学】 Cluster Based Forward+
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# zbining 算法
这个图写的很明白了,第一次记录视椎体内每个 tile 的灯光列表
第二次记录每个 z 区间内的灯光个数 然后就可以直接找到对应视锥,对应区块内的灯光索引,而不需要对整个空间 Cluster 化
# 代码解析
首先值得注意的是,URP 本身是支持了 XR 的双目渲染,所以添加了 ViewIndex 这一个属性,在本节解析中,将 view 的数量看为 1 即可。 首先先计算有多少 item,item 即除了 Directional 灯光外的灯光与灯光探针的总数量
123456var visibleLights =...
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