技能系统
看 Udemy 的课程记录下笔记…
# 角色连击
主要分为三个阶段
1. 动画开始要去加载动画特效 2. 动画结束,需要动画切回初始状态,并且回复之前所有的参数 3. 当动画播放到一定进度时,接收用户切换动画的请求
# 动画连击的本质
一个动画 [0-XX%] 时不允许切换,当过了这个给定的百分比,则允许用户切换动画 (通过指定事件)
# 动画间切换逻辑
如上图,主要分为四个阶段,接下来会逐一介绍这四个阶段分别代表什么
CastSkillBegin:
这个阶段主要是从 Idle 这个动画到 Attack 这个动画的融合开始,也即 Attack 这个动画的开始,这个阶段主要是准备...
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