《shader入门精要》 - 光照篇
# 吸收与散射
光线在物体表面经过散射后。有两种方向:
- 散射到物体内部: (折射,透射) - 散射到外部: (反射) 散射出来的光线并不多
通常物体表面被反射的光线被称为高光反射(Specular)
折射吸收与散射出表面的则被称为漫反射 根据入射光线的数量与方向,我们可以计算出出射光线的数量和方向,这部分被称为 **・出射度・**
# 着色
Shading 指的是,根据材质属性(如漫反射属性,光源信息等)使用一个等式去计算延某个观察方向的出射度的过程。我们将这个等式称为光照模型
# BRDF 光照模型
BRDF 只是一个经验模型。・计算机图形学第一定律:...
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