【GDC】 再探Virtual Texture
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# 序
之前有看过一次这个 VirtualTexture 的演讲,最近又对这个产生了一些兴趣,也看了一些实现,但大都藏头露尾。
所以再次从一个二次观察的视角来看一次这个 GDC,应该会有新的发现吧
# 虚拟纹理映射
假设我们有一个无比巨大的地形贴图
如果想要保留贴图的细节并且又不想浪费内存,哪一个很直观的想法就是,动态加载贴图
VirtualTexture 就是这么诞生的 而虚拟纹理到物理纹理的映射就如下图所示 其中物理纹理就是用于存放当前内存中需要用到的对应虚拟纹理中的块
那么当物体在采样时,如何确定目标 UV 坐标是哪些呢?
这就需要用到中间的那部分了 Indirection...
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