【UE】 尝试解读Nanite - 1 网格划分
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# 序
一直想学习一下 Nanite 是如何实现的,最近悄悄打开 UE 源码小鹿乱撞的看了一下,然后发现了一个奇观
Nanite 的剖分核心代码文件只有这么多 XD
这么一来,忽然感觉也有机会稍微不那么彻底的将 Nanite 的实现进行一次理解与拆分么?那么就开始吧
这一篇的目的是先对目前已知的模块进行大体的拆分
# Nanite 的大体思路
todo: 这一部分其实之前已经比较熟悉了,现在需要考虑的是 UE是如何具体的实现的
所以这一章暂时先搁置啦
# 1. Nanite Mesh 的切分方式
倘若给我们一个如上图那么复杂的三维模型,让我们尝试将这个三维模型切分成...
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