【效果】 Cascade Shadow 级联阴影
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# 级联阴影需要解决的问题
透视锯齿
方向光通常模拟太阳光,单个方向光即可照亮整个场景。这意味着方向光的阴影贴图会覆盖场景的大部分,因此可能会引起称为 “透视锯齿” 的问题。透视锯齿是指靠近摄像机的阴影贴图像素看起来比那些更远的像素更大块。 上述问题产生的原因
1. 假设光源垂直于摄像机 第二张图的网格就是生成的阴影贴图,可以看出,由于透视视椎体的近平面只占了贴图的 4 个像素,而远平面则占了 20 个像素。
而阴影的计算方法,就是通过近平面上的一个片元的深度和深度图的深度进行对比,而这个过程就需要对阴影贴图进行采样,
由于最终视椎体是会转到NDC空间的...
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